Stromy dovedností
Tento strom si každá postava smí otevřít pouze 1 a dále s ním pracovat. Zbavit se celého stromu dovedností a kompletně změnit podstatu postavy pak není možné, postava ji ale může odmítnout a nepoužívat.
Zda bude postava Warlock nebo Templář rozhodují bozi a náhoda. V našem případě hod kostkou. Pokud máte karmické body, mohou i ty poměrně pomoci očekávanému výsledku.
Mág
Mágové jsou známí nesmírnou mocí, se kterou se rodí napříč všemi známými rasami. Tuto moc darují bozi a stejně tak snadno jako jí dávají ji mohou brát. Obvykle se magické nadání projeví v průběhu dospívání, kdy dítě vyvede nějaký magický problém. Před padnutím magické akademie, ke které velmi přispěl cech Bláznů se dítka posílala právě sem, do královského města, kde dospívali a byli vedeni přísnými staršími mágy. Naneštěstí mnoho z tehdejších dovedností, kterými mágové plývaly se ztatily v nenávratnu při rozsáhlých požárech, jež vytvořil právě výše zmíněný cech Bláznů.
Mág 1. Úroveň = Něco to dělá, ale nezabije (pokud neni vynalézavý)
Kouzla 0. úrovně (Triky)
Léčivé slovo – Rychlé léčení malých zranění (maximálně 1k4 + bonus z inteligence).
Magická ruka – Vytvoří neviditelnou ruku, kterou může manipulovat s předměty (maximálně 5 kg).
Základní ohnivý záblesk – Sesílá malý plamen, který způsobí 1d6 ohnivého poškození.
Světlo – Kouzlo, které vytváří světlo na předmětu (dosah 6 metrů po dobu 1 hodiny).
Iluzorní zvuk – Vytvoří iluzorní zvuk v maximálním rozsahu 18 metrů.
Magický spánek - uspání, které přináší s sebou léčivý účinek
pomínka pro postup - čtení magických knih
Kouzla 1. úrovně
Magická střela – Vysílá tři střely čisté energie, každá způsobí 1k4 + 1 silového poškození.
Zpomalování pádu – Snížení rychlosti pádu a ochránci cíle před pádem z výšky (ochrana proti 3k6 poškození).
Štít – Magický štít, který poskytuje bonus +5 k obraně (na 1 kolo).
Pochodeň duše – Vytvoří magický plamen, který ničí nemrtvé (1k6 poškození proti nemrtvým).
Najdi magii – Odhalí magii nebo magické předměty v okolí.
Kouzla 2. úrovně
Neviditelnost – Učiní cíl neviditelným po dobu 1 hodiny nebo dokud neprovedete útočnou akci.
Levitační disk – Vytvoří magický disk, který unese až 200 kg a levituje 1,5 metru nad zeměmi.
Bleskový výboj – Sesílá elektrický proud, který způsobí poškození 2k8 (dosažení 18 metrů).
Magická zbroj – Poskytuje bonus k obraně a dočasnému životu (1k10 + 3 dočasných životů).
Přesun pomocí stínu – Mág se teleportuje na místo v dosahu 6 metrů, pokud je ve stínu.
Kouzla 3. úrovně
Ohnivá koule – Výbuch ohně, který způsobí 6k6 ohnivého poškození (poloviční úspěšný záchranný hod).
Přivolání elementála – Přivolání elementála podle typu živlu, který může pomáhat v boji.
Ochranná bariéra – Vytvoří bariéru, která blokuje útoky (zvyšuje obranu o +3 po dobu 1 minuty).
Rozklad hmoty – Odlomí části zbroje nebo zbraní (1k6 poškození cílů, které nosí zbroj).
Sledování magických entit – Umožňuje sledovat magické entity a vévodství.
Kouzla 4. úrovně
Výbuch mrazu – Zamrazí oblast o velikosti 5x5 metrů, způsobí 6k8 poškození chladem.
Kouzlo zmatení – Cíl se ocitne v duševním chaosu, nelze kontrolovat své jednání.
Magická teleportace – Mág se teleportuje na známé místo do vzdálenosti až 1 km.
Časová smyčka – Vytvoří efekt zpoždění, který umožní mágovi vrátit akci na předchozí kolo.
Vidění pravdy – Odhalí neviditelné a skryté entity v oblasti.
Kouzla 5. úrovně
Řetězový blesk – Blesky skáčou mezi několika cíli (každý cíl utrpí 5k6 poškození).
Teleportace mezi dimenzemi – Umožňuje mágovi a několika spojencům přejít do jiné dimenze.
Rozdvojení vědomí – Můžeš sledovat dvě místa současně, ale nemůžeš se pohybovat.
Drtivý meteorit – Sesílá velký kus skály z nebe, který způsobí 8k6 poškození a otřes.
Křížení času – Zastaví čas na několik sekund (max. 1 kolo) a umožňuje mágovi provést akci.
Kouzla 6. úrovně
Kámen mudrců – Transformuje látku na zlato nebo jiný vzácný materiál (vyžaduje dlouhou přípravu).
Věčný oheň – Oheň, který neuhasne, dokud není magicky zrušen.
Zkáza mysli – Útok na mysli nepřítele, který způsobí 10k6 psychického poškození.
Vzkříšení – Mág může oživit mrtvého spojence (cíl nesmí být mrtvý déle než 1 týden).
Kouzlo temného zrcadla – Mág vytvoří svou kopii, která ho chrání a útočí samostatně.
Kněz
Kněžská magie pochází od božských entit a sil, které poskytují kněžím schopnost léčit, chránit a zasahovat do osudů. Kněží jsou mocní léčitelé, ale mohou také přivolat hněv svých bohů na nepřátele.
0. úroveň (Triky)
Léčivé slovo – Cíl získá zpět 1k4 + modifikátor moudrosti životů.
Požehnání – Poskytne spojenci bonus +1 k útokům nebo záchranným hodům na dobu 1 minuty.
Světlo víry – Vytvoří světlo na předmětu nebo v prostoru (dosah 6 metrů, trvání 1 hodina).
Posvátný plamen – Sesílá paprsek posvátného plamene, který způsobí 1k8 radiantního poškození (dosah 18 metrů).
Kletba – Cíl má postih -1 na post útoku a záchranný hod, kterým musí přehodit celkovou hodnotu.
1. úroveň
Léčivé dotyky – Léčí cíl o 2k8 + modifikátor moudrosti životů (dosah dotyků).
Boží hněv – Silný útok božské energie poškození 2k8 radiantního poškození (dosah 12 metrů).
Ochranný kruh – Vytvoří bariéru, která poskytne bonus +2 k obraně proti nemrtvým a démonickým tvorům (průměr 3 metry, trvání 10 minut).
Zraňující dotek – Způsobí 1k8 + modifikátor moudrosti nekrotického poškození (dosah dotyků).
Požehnání víry – Spojencům v okruhu 9 metrů poskytne +1 k hodům na útok a záchranám po dobu 3 postů
2. úroveň
Vyvolání zázraku – Kněz dokáže vykonat malý zázrak nebo požádat božskou entitu o pomoc (specifikováno Pánem hry).
Očistný oheň – Hořící oheň z nebe zasáhne cíl, způsobí 38 radiantního poškození (dosah 18 metrů).
Léčivý déšť – V okruhu 9 metrů déšť obnoví spojencům 2k8 životů.
Božská přítomnost – Aura posvátné energie poskytuje spojencům +1 k obraně a záchranám proti strachu (trvání 1 minuta).
Oživení – Oživí mrtvého spojence (mrtvý méně než 1 hodinu).
3. úroveň
Ochrana před smrtí – Kněz chrání cíl před smrtí, pokud by cíl měl klesnout na 0 životů, místo toho skončí na 1 život (1 hodina).
Vyléčení jedu – Odstraní jakýkoli jed z cíle těla.
Vyvolání anděla – Přivolá anděla, který může bojovat za kněze a jeho spojence po dobu 10 minut (anděl má 3 útoky na kolo, útok za 2k6 radiantního poškození).
Hromadné požehnání – Požehná až 5 spřátelených postav, poskytne +1 k hodům na útok a záchranám po dobu 1 minuty.
Svaté oslepení – Nepřátelé v dosahu 9 metrů jsou oslepeni posvátným světlem (záchranný hod na odolnost, jinak jsou oslepeni na 3 posty)
4. úroveň
Boží šepot – Kněz může požádat svého boha o radu na konkrétní otázku. Odpověď může být "ano", "ne" nebo "nejasné".
Obnova života – Léčí všechny spojence v okruhu 9 metrů o 4k8 životů.
Exorcismus – Odstraňuje posednutí nebo zlého ducha z cíle (specifikováno Pánem hry).
Božská štítová zbroj – Vytvoří bariéru z božské energie kolem cíle, zvyšuje obranu o +2 a poskytuje imunitu vůči nekrotickému poškození po dobu 10 minut.
Božská zkáza – Zasáhne až 5 nepřátel posvátnou energií, každý utrpí 4k6 radiantního poškození (dosah 12 metrů).
5. úroveň
Vzkříšení – Oživí mrtvého spojence (mrtvý méně než 1 týden, návrat s 1 životem).
Svatá aura – Kněz a jeho spojenci získávají bonus +2 k obraně a záchranným hodům na dobu 2 postů, a září svatým světlem (nepřátelé mají nevýhodu na útoky proti nim).
Přivolání božského šampiona – Přivolá božského bojovníka (avatar božství) na 1 minutu, který bojuje po boku kněze.
Kletba nemrtvých – Kněz udělí silnou kletbu nemrtvému nepříteli, způsobí 6k8 necrotického poškození a může ho na 1 post zcela paralyzovat
Masové léčení – Kněz léčí až 6 spřátelených postav v okruhu 18 metrů o 5d8 životů.
6. úroveň
Božské znovuzrození – Pokud kněz zemře, jeho tělo je okamžitě oživeno s plným počtem životů (jednou za den).
Boží zkáza – Zasáhne až 5 nepřátel silnou posvátnou energií, každý cíl utrpí 10k6 radiantního poškození (dosah 18 metrů).
Božská ochrana – Vytvoří silnou bariéru, která blokuje všechny fyzické útoky po dobu 1 minuty.
Odvrať smrt – Kněz může okamžitě přivést k životu spojence, který právě zemřel (mrtvý méně než 1 kolo).
Soudný den – Silná božská energie udeří do velkého území (12 metrů v průměru), způsobí 12d6 poškození a může nepřátele paralyzovat.
Druid
1. Úroveň = slabá verze kouzel, nejsou nejsilnější ani nejmocnější, ale mohou se hodit
Druidská magie je spjatá s přírodou a jejími silami. Druidi čerpají svou magii ze živlů, zvířat a lesa, mají silný vztah k přírodnímu světu a mohou manipulovat přírodními silami k ochraně, útoku nebo léčení.
0. úroveň (Triky)
Dráp zvířete – Vytvoří magické drápy, které způsobí 1d6 poškození.
Oživlý trn – Vystřelí magický trn, který způsobí 1d4 poškození.
Rozmluva s rostlinami – Druid může krátce komunikovat s rostlinami v oblasti (žádná dlouhá odpověď).
Vytvoření vody – Vytvoří až 10 litrů pitné vody.
Povzbuzení života – Cíl získám zpět 1d4 + modifikátor moudrosti životů.
1. úroveň
Léčivý déšť – V okruhu 9 metrů déšť obnoví spojencům 2d6 životů.
Přeměna v zvíře – Druid se může přeměnit na malé nebo střední zvíře (trvání 1 hodina).
Kamenný štít – Vytvoří kamenný štít, který poskytne +2 k obraně na 3 posty
Ostnatá minulost – Vytvoří minulost z trnů, která způsobí 2d6 poškození, když do ní někdo vstoupí.
Rostlinný růst – Umožní rostlinám rychle vyrůst a omezit pohyb nepřátel (dosah 18 metrů, omezení rychlosti na 2 posty).
2. úroveň
Ohnivý vír – Vytvoří malý vír plamenů, který zasáhne nepřátele a způsobí 3d6 ohnivého poškození (dosah 12 metrů).
Přeměna v medvěda – Druid se může přeměnit na velkého medvěda (zvýší obranu a způsobí 2d6 poškození svými útoky).
Hojivý dotek – Vyléčí cíl o 3d8 životů (dotyk).
Volání hromu – Sesílá hromové rána na nepřátele, způsobí 2d10 hromového poškození (dosah 18 metrů).
Zahalení mlhou – Vytvoří hustou mlhu, která omezuje viditelnost (dosah 12 metrů, průměr 6 metrů).
3. úroveň
Oživlá země – Země pod nohama nepřátel se promění v bláto nebo trnité houští, které zpomaluje jejich pohyb (snížení rychlosti o polovinu a zranění za 3k6 piercingového poškození u každého pohybu, dosah 18 metrů, průměr 6 metrů, trvání 1 minuta).
Zvířecí spojenec – Druid vyvolá spřátelené zvíře (medvěd, vlk, orel apod.), které bojuje po jeho boku po dobu 5 postů.
Přeměna v obřím zvířeti – Druid se přemění na obří zvíře, jako je medvěd nebo vlk, s většími statistikami než u 2. úrovně (získává bonusy k obraně a poškození + 10).
Volání větru – Vytvoří vítr, který odfoukne lehké objekty, může srazit nepřátele a zpomalit střely (dosah 18 metrů, trvání 2 posty).
Léčivé vlny – Druid vyšle vlnu energie přírody, která léčí až 6 spřátelených postav v okruhu 12 metrů o 4d6 životů.
4. úroveň
Bouře kamenů – Druid vyvolá spršku kamenů, které zasahují nepřátele v oblasti (průměr 6 metrů, dosah 18 metrů) a způsobí 4k8 drtivého poškození.
Volání zvířecí smečky – Přivolá smečku zvířat (vlci, medvědi, orli apod.), která bojuje za druida (trvání 5 postů, každé zvíře má 2d6 útoky na kolo).
Zahřmění – Druid vytvoří silný hromový zvuk, který zasáhne nepřátele v kuželu o délce 9 metrů a způsobí 5d6 hromového poškození (cíl může uspět v záchranném hodu, aby se snížil na polovinu).
Obnovení přírody – Druid dokáže vzkřísit zvířata nebo oživit zničené rostliny (např. mrtvé stromy nebo spálený les) na ploše až 9 metrů v průměru.
Kamenná kůže – Druid přetvoří svou pokožku na kámen, což mu poskytne odolnost vůči fyzickému poškození na dobu 3 postů
5. úroveň
Přeměna v elementála – Druid se může přeměnit na elementála (země, voda, oheň nebo vzduch), získá schopnosti příslušného elementu, včetně imunity na příslušné typy poškození (trvá 1 hodina).
Oživení stromu – Druid oživí strom, který se promění v mohutného bojovníka s útoky 3d6 drtivého poškození (strom má velký počet životů a brání druida po dobu 5 postů).
Spoutání bouře – Vyvolá silnou bouři s deštěm, větrem a bleskem, která zasáhne všechny nepřátele v oblasti (průměr 18 metrů, každý nepřítel utrpí 6d8 hromového nebo bleskového poškození, trvání 1 minuta).
Znovuzrození – Druid přivedl mrtvého spojence zpět k životu (mrtvý méně než 1 den), cíl se vrací s polovinou maximálního počtu životů.
Přírodní rovnováha – Druid vyvolává silnou vlnu energie, která způsobí 6d6 necrotického poškození nemrtvým nebo aberrantním tvorům v okruhu 9 metrů, zatímco léčí spřátelené postavy o 4d6 životů.
6. úroveň
Sluneční paprsek – Druid vyvolá paprsek sluneční energie, který způsobí 8d6 radiantního poškození nepřátelům v přímé linii (délka 18 metrů, šířka 1,5 metru) a může být oslepen na 1 minutu.
Přeměna ve starověkém zvířeti – Druid se může přeměnit na starověké, mýtické zvíře (jako je obří medvěd nebo ještěr), které má obrovské útoky (3k6 drtivého poškození) a vysoká odolnost (trvá 1 hodinu).
Kruhová a příroda – Druid vytvořil silnou auru kolem sebe (průměr 9 metrů), která automaticky léčí spojence o 5d6 životů za každé kolo trvá a platí 5d6 necrotického poškození nepřátelům (ní 1 minuta).
Volání divoké přírody – Druid vyvolává sílu přírody, která na nepřátele vypustí roj hmyz, hejno ptáků nebo lavinu kamenů, což způsobí 7d6 poškození (dosah 18 metrů, průměr 9 metrů).
Oživení země – Druid dokáže oživit zničenou nebo neúrodnou zem, obnovit ji k plné plodnosti nebo zastavit přírodní katastrofu (účinek trvá několik hodin až dní, podle rozsahu zkázy).
Warlock
(Podmínka pro odemčení, válečník na úrovni 3)
Templář
Podmínka pro odemčení, válečník na úrovni 3)
Atributy k dokoupení
Schopnosti, které se můžete chtít naučit, ale nejsou snadno k získání a nechcete si otevírat celé zaměstnání. Jsou to věci, co se vaše postava může naučit i mimo svůj obor, ale vybírejte moudře. Ne všechny atributy navíc dosahují až 6. Úrovně. Każdá úroveň je nutná k dokoupení zvlášť.
Plížení
Úroveň - cena 5 bodů
- 4. Úroveň - cena 10 bodů
5. - 6. Úroveň 15 bod.
Síla
Úroveň - cena 5 bodů
- 4. Úroveň - cena 10 bodů
5. - 6. Úroveň 15 bod.
Zručnost
Úroveň - cena 5 bodů
- 4. Úroveň - cena 10 bodů
5. 15 bod.
Řečnictví (Ovládání slov - nutné umět dobře zahrát, nejen si hodit kostkou)
Úroveň - cena 5 bodů
- 4. Úroveň - cena 10 bodů
5. 15 bod.
Runotepectví
Úroveň - cena 5 bodů
- 4. Úroveň - cena 10 bodů
5. - 6. Úroveň 15 bod.
Všímavost
1. - 2. Úroveň - cena 5 bodů
3. - 4. Úroveň - cena 10 bodů
5. - 6. Úroveň - cena 15 bodů
Souboje se zbraní
1. - 2. Úroveň - cena 5 bodů
3. - 4. Úroveň - cena 10 bodů
Souboje beze zbraně
1. - 2. Úroveň - cena 5 bodů
3. - 4. Úroveň - cena 10 bodů