Souboje
Souboje se opírají o vaše atributy + o zbraně a výbavu a kvalitu jakou máte. Pokud máte normální výbavu, jsou vaše hodnot na 0. Nic se nepřičítá ani neodečítá. Pokud máte Šunt, pak máte -1 za meč, -1 za štít, -1 za brnění (podle výbavy, kterou na sobě máte).
Pokud naopak máte kvalitní výbavu, pak se přičítá +2 za meč, +2 za štít, +2 za brnění (podle toho, co na sobě máte). Je možné i kombinovat či něco z toho nemít, pak tedy budete mít např. +2 za meč, ale -1 za brění a žádný štít, celkem tedy přidáváte +1.
Vaším ultimátním cílem v souboji je hodit v součtu více než váš protivník. Způsob, jakým toho dosáhnete je na vás. Je možné využívat magii, prostředí i vlastní iniciativu. Je možné nakoupit od alchymisty ve městě uspávaví lektvar a následně ho hodit na protivníka, či ho nechat jej vypít a útočit.
Na začátku souboje si hodíte kostkou, kdo bude mít vyšší číslo začíná - pokud se nejedná o přepadení, či nečekanou událost, pak se předpokládá, že vaše postava nemá šanci reagovat. Pokud nemáte všímavost 4 a výše, to pak opět házíte oba a vy si přičítáte svou úroveň k hodu.
Souboj končí pokud protivníka 3x zasáhnete a nebo pokud vaše zásahy dosáhnou a převýší v celkovém součtu 20.
Pokud útočíte na humanoidní rasu.
Házíte 1d20 - čím vyšší číslo, tím lépe pro vás. 1 je kritický neúspěch, takže pokud vám padne 1 a nemátě žádné + vaše postava zakopne o vlastní nohu.
Pokud máte lepší brnění, výstroj, meč, kouzla, apod. Přičítáte nebo odečítáte atributy podle toho jakou mají kvalitu. Dále přičítáte úroveň, kterou ale zohledňujete ve stylu boje. Např. warlock bude mít jiný styl boje než kovář, který sice má sílu, ale s mečem nic moc neumí.
Čekáte až si váš protivník hodí (NPC bude mít stanovený počet kostekpodle počtz, hráč má stejná pravidla jako vy).
Pokud hodíte více vy, zasáhli jste a rozdíl toho je jak vážný ten zásah byl. Pokud hodí véce vás soupeř, byli jste zasaženi. Potřebujete získat 3 zásahy celkem, abyste vyhráli souboj, nebo zasáhnout vcelku součtem 20+
Je možné si nejprve hodit kostkami, ale je nutné následně souboj popsat. Jak to probíhalo, jak jste uhýbali, či jste byli zasaženi? Apod.
Př. souboje s hráčem.
Váš kovář má úroveň 4, právě ukoval kvalitní meč, co nese na trh. Bandita ho přepadne, ale kovář se nenechá. Jelikož nemá všímavost a byl přepaden ze zálohy, tak je to bandita, kdo útočí první a hází 1d20, kterou následně házíte i vy na svou obranu.
Bandita hodil 14, vy jste hodili 10, ale máte u sebe kvalitní meč úrovně 5, takže si přičítáte +2 a vaše úroveň síly je +4 (síla je nejrpvděpodobnější atribut k využití, pokud ovládáte např. I souboj, lze využít ten), celkem jste tedy hodili 10+2 (meč)+4 (vaše úroveň) = 16
16 je více než 14 - udeřili jste mu tedy ránu v hodnotě 2 - pravděpodobně nepříjemné škrábnutí, které ho může oslabit.
V dalším kolem útočíte první vy, opět oba hodíte 1d20, on hodí 8, vy hodíte 20 + 2+4 = 26 uštědřili jste mu ránu v hodnotě 18. Jedná se o silnou a zdraví ohrožující ránu. V tento moment jste dosáhli 20 a váš oponent je neschopný dalšího souboje. Vyhráli jste.
Proti NPC platí stejná pravidla, jsou však možné zcela jiné kostky s ohledem na bestiář a množství. Např. smečka psů bude mít kostky maximálně do 6, což je i nejvyšší číslo, teré musíte zasáhnout, abyste psa zabili, avšak bude jich více, např. 3.
Vudete tedy házet 3 kostkami a vaším cílem bude 3x zasáhnout každého z nich a nebo přehodit 3x6.
Mezi jednotlivé hody popisujte, co vaše postava dělá a berte na vědomí, že je nutné zohledňovat schopnosti vaší postavy - bard bude mít odlišný styl boje oproti templářovi a nebo kováři. Můžete vyhrát v každém případě, ale štěstí přeje připraveným.
Pro střelbu z luku platí stejná pravidla, avšak kořist si z dálky hází na pozornost šestistěnkou. 4-6 znamená úspěch. 1-3 selhání a nic nevidí.